Durch „komplizierte“ Situationen und Aufgaben lernen die Teilnehmer Ihre Ideen bei der Teamarbeit effektiv einzusetzen. Wir Planen für den Kunden ein Projekt, das eine offene Atmosphäre erzeugt und markant bei dem Kennenlernen der einzelnen Teilnehmer (Kollegen, Kunden) hilft. Es trägt zu besseren Beziehungen im Arbeitteam, oder zu einer besseren Beziehung mit dem Kunden, bei.

Wir organisieren Programme bestimmter Thematik, z. B.: Western, Mexico, Mafia, Military, Sherlock Holmes/London, Hawaii, Off Road/Cross Aktivitäten usw...

Teambuilding Programme bieten im Bezug auf die Teilnehmer folgendes:

  • Kenntnis eigener Reaktionen.
  • Bewusste Erfahrung verschiedener Kommunakationsformen.
  • Demonstrierung eigener Emotionen und Reaktion auf die Emotionen von Anderen.
  • Konfrontation mit den Konflikten, die bei dem Treffen einer Entscheidung entstehen.
  • Erfahrung verschiedener Arten von Führung und Autorität.

Alle Programme im Angebot können kombiniert werden mit Bezug auf Ihr Unternehmen oder Ihre Produktpräsentation.


WIE EIN FISCH IM WASSER

Eine Gruppe von Standorten, die auf die Zusammenarbeit und Kommunikation der Teammitglieder abziehlen. Die Teilnehmer werden nach Absprache in Teams von ca je 10 Personen aufgeteilt. Das Programm ist auf den Vormittag und Nachmittag aufgeteilt.

Standorte:

  • Wasser Zorbing - Plastikkugeln, die mit Luft aufgeblasen sind. Teilnehmer bewegen sich in den Kugeln über dem Wasserspiegel auf einer vorbereiteten Strecke, die mit Bojen markiert ist
    Ziel: um die Boje herumlaufen (ca 5 Meter Abschnitt).
  • Meereskajaks – Kajaks für eine oder zwei Personen die mittels Trittpedalen oder Paddeln angetrieben werden. Steuerung erfolgt durch ein Ruder.
    Ziel: den Slalom durchzufahren, in der Hälfte switchen die Besatzungen der Kajaks und fahren zurück.
  • Teamspiel A – aus den gegebenen Materialien müssen die Mitglieder ein Instrument bauen, mithilfe dessen sie ein Teammitglied von Stelle A auf Stelle B transportieren. Das transportierte Mitglied muss wenigstens 50 cm über der Erdfläche sein. Die Anderen müssen von dem der transportiert wird genug Abstand halten.
    Ziel: Schnelle der Zusammenstellung und Transports des ausgesuchten Teammitglieds.
  • Quiz – Umgebung und Geschichte.
  • Bogenschießen – schießen aus Sportbogen. Anzahl getroffener Ziele = Punktezahl.
  • Seilhindernisse.
  • Teamspiel – der Amazonas - aus den gegebenen Materialien müssen die Mitglieder ein Instrument bauen, mithilfe dessen sie in der Lage sind einen Gegenstand aus dem Wasser zu heben, so dass die Konstruktion mit dem Teammitglied die Wasserfläche nicht berührt.
    Ziel: Bewertung des Instruments, der Bauzeit, der Hebung des Objekts aus dem Wasser, Strafpunkte bei Berührung.
  • Ski – Rennen der Teams auf „riesen“ Ski.
  • Quiz Nr.2 – Umgebung und Geschichte der Wand Čertova stěna und Frymburk.

SCRABBLE

Die Teilnehmer werden in Teams von maximal 10 Personen eingeteilt und bekommen eine gewisse Anzahl an Buchstaben – je nach Platzierung. Beim Abendfinale wird aufgedeckt, welches Team wie viele Buchstaben bekommt, jedes Team zieht seine Buchstaben selbst aus dem Säckchen. Nach einer Besprechung hat jedes Team die Möglichkeit 3 Buchstaben für andere umzutauschen.

Das Team arbeitet mit den Buchstaben wie folgt:

  • Das Team erstellt die größte mögliche Anzahl von Wörtern, aus den Wörtern erstellt es dann ein Gedicht.
  • Das Team erstellt die größte mögliche Anzahl von Wörtern
  • Das Team erstellt im Rahmen eines Zeitlimits die größte mögliche Anzahl von Wörtern – empfohlen.

Standorte:

  • Standort Quizfragen – interessante Fakten aus ausgesuchten Themenbereichen.
  • Slalom auf Stelzen.
  • Mölkky - taktisch-logisches Spiel, Werfen auf Ziel.
  • Bau eines Floßes auf Zeit + Transport des Teams auf einen festgelegten Ort.
  • Das Wörterspiel
  • Bogenschießen / Teamarbeit bei Transport von Eiern und dem Kochen eines Omeletts.
  • Niedrige Seilhindernisse - das ganze Team muss einander dabei helfen das Hindernis zu überwinden und sich gegenseitig absichern, das Hindernis ist in einer Höhe bis 0,5 m.
  • Standort Problemlösung 1 – die Zubereitung von mexischen Spezialitäten aus gegebenen Zutaten und Gewürzen.
  • Standort Problemlösung 2 – ein Teammitglied wird wird durch das Spinnennetz durchgezogen.

DAS ABENTEUER VON SHERWOOD

Dieses Programm ist amüsant aber auch interessant, mit einer Mischung von Wettbewerben und Sport. Wir nehmen Sie mit in die Wälder von Sherwood, wo Sie sich vom alltäglicher Spannung und Stress entspannen könenn. Der tag ist mit einem Finale-Spiel abgerundet, dass den Gewinner ergibt. Die Teilnehmer sind in Teams von ca. 10 Personen eingeteilt.

Standorte:

  • Spinnweben durchkriechen - zwischen den Bäumen sind „Spinnweben“, das Team muss ein Mitglied nach dem Anderen durch die Spinnweben auf die andere Seite bekommen, es können nicht zwei gleiche Löcher benutzt werden.
  • Riesen Mikado - traditionelles Spiel mit neubearbeiteten Regeln und ca. 1m langen Stöcken.
  • Quiz aus der Region – die Geheimnisse von Sherwood.
  • Ballons-Matratze - jedes Team bekommt Luftballons aus denen es eine Matratze für ein Teamitglied basteln muss, diese Person muss wenigstens 3 Sekunden ohne Hilfe des Teams und des Bodens auf der Matratze liegen bleiben.
  • Kopfzerbrecher – alle stellen sich in einen Kreis und schließen die Augen, strecken die rechte Hand und halten sich an jemandem Fest, dann machen Sie das gleiche mit der linken. Es enststeht ein Kuddelmuddel aus dem sie sich dann versuchen zu befreien, ohne loszulassen.
  • Volleyball ohne Netz – das Team versucht mit zwei großen Blahen einen Volleyball von Stelle A zur Stelle B zu bekommen.
  • Truggy Slalom – großes Profi-Modell (HIMOTO) mit Fernbedienung - Slalom auf Zeit.
  • Slalom auf dem Wasserspiegel – Teams von zwei Personen auf Kajaks sammeln Barrels.
  • Schießdisziplin – Bogenschießen/Armbrust/Paintball Gewähr/Luftgewähr.
  • „Wasser“ Teamspiel.

DAS HARTE LEBEN EINES BAUERS

Nicht jeder hat die Möglichkeit herauszufinden, wie hart das Leben eines Bauers ist. Die Teams erfüllen Bauer-Aufgaben und spielen um einen Bauerschatz. Dieses Programm empfehlen wir vor allem denjenigen, die den Großteil Ihrer Zeit in Büros und Luxushotels verbringen.

Standorte:

  • Ziegenslalom – Slalom-Rennen mit der Ziege, auf Zeit.
  • Hufeisen werfen auf Ziel – Hufeisen Werfen auf bestimmtes Ziel.
  • Holz schneiden – Männerdisziplin. / Knopf annähen – Frauendisziplin.
  • Lagerfeuer bauen – das Team muss das höchste mögliche Lagerfeuer bauen – auf Zeit.
  • Äpfel sammeln – jedes Teammitglied muss mit seinen Zähnen einen Apfel aus dem Becken holen.
  • Kuh melken – Melksimulator, auf Zeit.
  • Mist transportieren – Zweierteams müssen mit einer Schubkarre und Heugabel einen Misthaufen an einen bestimmten Ort transportieren.
  • Fassfüllen – das Team muss ein Fass mit Blättern füllen, die es vorher zusammenharken muss.
  • Altböhmischer Quiz - Fragen.
  • Führe die Herde – ein Teammitglied muss alle Anderen (ihre Augen sind verbunden) ins Ziel führen.

FINALE:

Jedes Team bekommt für die Erfüllung von Aufgaben Groschen, die es für den Einkauf von Zutaten für einen Gulasch (Zutaten, Kocher, Topf, Geschirr) nutzen wird.


SCHATZGRÄBER

Kommen Sie mit auf eine Schatzsuche auf dem breiten Meer. Die Teams spielen an den einzelnen Standorten im Wettbewerb um goldene Münzen. Das Programm ist auf Wasseraktivitäten und Teamarbeit abgezielt.

Standorte:

  • Quiz – Schiffe und Schätze.
  • Geheimcode – logische Disziplin.
  • Schießen auf Piraten – schießen mit Paintball-Gewähr.
  • Piratenschatz – Schatzsuche mit Indizen.
  • Kampf der Titanen – Gewinnspiel – triff ihn!
  • Rettungsmission – Raft retten – Transport der Verletzten.
  • Wurf mit dem Rettungsring – Ringwerfen auf Ziel
  • Wasser Zorbing - Plastikkugeln, die mit Luft aufgeblasen sind. Teilnehmer bewegen sich in den Kugeln über dem Wasserspiegel auf einer vorbereiteten Strecke, die mit Bojen markiert ist.
  • Meereskajaks – Kajaks für eine oder zwei Personen die mittels Trittpedalen oder Paddeln angetrieben werden. Steuerung erfolgt durch ein Ruder.
    Ziel: den Slalom durchzufahren, in der Hälfte switchen die Besatzungen der Kajaks und fahren zurück.
  • Slalom auf dem Wasserspiegel – Teams von zwei Personen auf Kajaks sammeln Barrels.
  • Brief / Karte für den König – Karten basteln (alle Karten sind Teil der After Party am Abend).

WINDKRAFTANLAGEN /GEOCACHING/

Zeit des gesamten Programms ca 6 – 8 Stunden.

Beschreibung:

In der Umgebung des Hotels werden GEOCACHING Standorte plaziert, die die einzelnen Teams suchen nach Zeitplan sollen. Alle bekommen ein Zeitharmonogramm, GPS Gerät und eine Landkarte. Jedes Team wird von einem Coach aus unserer Agentur betreut. Seine Aufgabe ist es, die Einhaltung des Zeitharmonogramms bei der Suche der Standorte zu sichern. Er notiert auch die Ergebnisse seines Teams bei der Suche nach den Standorten + den Transfer seines Teams zu einem weiteren Standort nach Plan. An jedem Ort, der auf der Landkarte GPS Koordinaten beinhaltet, ist eine box versteckt /Cache/ mit unterschiedlich abgestuftem Wert der Cache in Einheiten /WAT/. Die Verpackung der einzelnen Caches ist unterschiedlich groß, wie auch die Schwierigkeitsstufe für ihre Entdeckung. Für unterschieldiche Caches bekommen also die Teilnehmer unterschiedliche WAT Punktezahl. Die Anzahl gefundener Caches und gewonnener Punkte wird in eine Tabelle eingetragen. Je nach Anzahl der Teams (6-10) wird auch die Anzahl von Standorten (8-12) festgelegt. Im Abendfinale wird die Tabelle mit den Punktezahlen projiziert. In die Tabelle werden auch die Ergebnisse der Finale-Runde eingetragen, jedes Team bekommt für das Finale die doppelte Punktzahl.

Finale:

Die Aufgabe jedes Team sim Finale ist die Erstellung eines WINDKRAFTWERKS aus einem Koffer, der alle nötigen Bauteile beinhaltet. Am Bau ist das ganze Team beteiligt. Der Koffer beinhaltet gleiche Bauteile für jedes Team – einen Baukasten Merkur, aber auch einen Motor, eine Luftschraube und weitere benötigten Teile. Im Nachmittags-Block steht den Teams eine eigene Werkstatt zur verfügung, in der sie sich beraten, zusammenarbeiten und das Kraftwerk erstellen können. Die Aufgabe lautet – „das Kraftwerk mit der größten Produktivität zu erstellen“. Die Messung der Produktivität einzelner Kraftwerke erfolgt in Begleitung eines Moderatoren im Abend-Finale. Alle Teams bringen Ihre Konstruktion und mithilfe eines Riesenventilatoren wird durch eine spezielle Technik die Produktivität des Kraftwerks gemessen. Das Zeitlimit für die Präsentation sind 5 Minuten. Das Ergebnis wird in WAT gemessen, die verdoppelt werden und zu den Ergebnissen des Vormittagsprogramms dazugerechnet werden. Das Team mit der Höchsten WAT-Zahl gewinnt. Das Abend-Finale macht Raum für Zusammenarbeit und Geschick, aber auch für die Präsentation des eigenen Produktes. Die Präsentationen können auf amüsante Art und Weise verlaufen.


PERFECT GUN

Mögen Sie die Militär, Seeschlachten, historische Quize? Dann ist dieses Programm die richtige Wahl für Sie. Das Programm zielt auf Wasseraktivitäten ab (Drachenbootrennen), individuelle Fähigkeiten und Teamarbeit.

Standorte:

Vormittag:
  • • Identifizierung des Feindes /koste und rate/ – z. B. Coca Cola vs. Pepsi, Lays vs. Bohemia, immer nach Wunsch des Kunden
  • • Strategisches Planen /Minigolf/ - Wettbewerb auf einer der Minigolf-Strecken.
  • • Deaktivierung eines Minenfelds /Voleyball/ – „Service“ einer markierten Stelle.
  • • Ballistikkurve /Basketball, Fußball/ – schießen auf Basketball-Korb und Fußballtor.
Nachmittag:
  • Psychologischer Test – Quizstandorte, Fragenmix (populäre Schlachten, Filme mit Flug/Schiff Thematik in amüsanter Form - Top Gun, Alarmstufe:Rot usw.).
  • Paintball – schießen auf Zielscheibe mit Paintball-Gewähr.
  • Östliche Kampkunst /Bowling oder Stelzen/ – Wettbewerb für Punkte.
  • Truggy slalom – großes Profi-Modell (HIMOTO) auf Fernbedienung- Slalom auf Zeit.
  • Drachenbootrennen – jedes Team fährt ein Qualifikationsrennen auf Zeit. Die ersten vier Teams kämpfen im Semi-Finale (Anfang um 16:30), das erste Team fährt ein Rennen mit dem vierten Team und das zweite Team mit dem dritten.
    Es folgt ein Rennen um den dritten Platz und dann das große Finale. Für das Drachenbootrennen bekommt jedes Team die doppelte Punktezahl.

MODERNER SIEBENKAMPF GESUND LEBEN

Das Programm besteht aus drei Teilen: einem Lehrteil, Sportteil und Teamarbeit (gesunder Lebensstil und positive Lebenseinstellung sind die Hauptaspekte dieses Programms und passen, unserer Meinung nach, perfekt in die "hastige Zeit" von heute).

Sportdisziplinen:
  1. Wurf mit einem Softball und Baseball auf Geschwindigkeit
  2. Trockenbiathlon.
Naučná část týmová spolupráce, kvíz, individuální konzultace:
  1. Gesunder Lebensstil, Erstellung eines Ernährungsplans + Messung des metabolischen Alters.
  2. Kochkunst – Vorbereitung von Speisen bis 500 Kalorien
  3. Stärkung des Immunsystems + Entgiftung des Organismus.
Týmová spolupráce:
  1. Ski – gemessener Abschnitt, den das Team auf „riesen“ Ski überwinden muss.
  2. Bau eines Floßes auf Zeit + Transport des Teams auf einen festgelegten Ort.

MODERNER ZWÖLFKAMPF GESUND LEBEN

Das Programm besteht aus drei Teilen: einem Lehrteil, Sportteil und Teamarbeit (gesunder Lebensstil und positive Lebenseinstellung sind die Hauptaspekte dieses Programms und passen, unserer Meinung nach, perfekt in die "hastige Zeit" von heute).

Sportdisziplinen:
  1. Truggy slalom.
  2. Bogenschießen oder Armbrustschießen.
  3. Hammer Kraftmessen.
  4. Wasser Zorbing.
  5. Seqway – Rennen auf Zeit.
Lehre Teamarbeit, Quiz, individuelle Beratung:
  1. Gesunder Lebensstil, Erstellung eines Ernährungsplans.
  2. Messung des metabolischen Alters.
  3. Kochkunst – Vorbereitung von Speisen bis 500 Kalorien.
  4. Stärkung des Immunsystems + Entgiftung des Organismus.
Teamarbeit:
  1. Slalom auf dem Wasserspiegel – Teams von zwei Personen auf Kajaks sammeln Barrels.
  2. Ski – gemessener Abschnitt, den das Team auf „riesen“ Ski überwinden muss.
  3. Niedrige/hohe Seilhindernisse – das ganze Team muss einander dabei helfen das Hindernis zu überwinden und sich gegenseitig absichern.

JAMES BOND 007

Das Teambuilding Programm James Bond ermöglicht Ihnen und Ihren Angestellten wenigstens für einen kurzen Moment Agent 007 zu werden. Die Teams machen eine Reihe Aktivitäten mit, die an die Ausbilding von Geheimagenten der MI6 erinnern. Die neuen Fähigkeiten nutzen sie bei der Erfüllung von Aufgaben bei den einzelnen Standorten. Das Programm James Bond ist ein outdoor Programm voller Spannung, Humor und Teamarbeit. Werden Sie für kurze Zeit zu einem wirklichen Aktionshelden.

Die Teams bekommen bei den einzelnen Standorten Punkte, die dann die Gesamtbewertung bestimmen.

Amüsante Sportdisziplinen:
  1. Schneller als der Tod – Wurf mit einem Softball und Baseball auf Geschwindigkeit.
  2. Flucht in die Sicherheit - Trockenbiathlon.
  3. Der Quiz des britischen Geheimdienstes MI6 - Quizfragen zum Thema James Bond.
  4. Der Agent 007 in den Wolken – Slalom auf Stelzen.
  5. Im Geheimdienst Ihrer Majestät – Teamarbeit bei Transport von Eiern und dem Kochen eines Omeletts.
  6. Golden eye – Schießen auf Zielscheibe mit Paintball-Gewähr.
  7. Rettungsmission auf dem Meer – Bau eines Floßes auf Zeit + Transport des Teams auf einen festgelegten Ort.
  8. Die Hölle für Eingeladene – niedrige Seilhindernisse – das ganze Team muss das Hindernis überwinden.
  9. Geschüttelt, nicht gerührt – erstelle einen Drink + bestimme das Trinkglas.
  10. Fast and furious – truggy slalom.